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프로세싱으로 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍으로 얼굴 그리기

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목차/차례

  1. 1. 절차지향 프로그래밍을 이용한 얼굴그리기
  2. 2. 객체지향 프로그레밍을 이용한 얼굴그리기

본문/내용

1. 절차지향 프로그래밍을 이용한 얼굴그리기

절차지향 프로그래밍을 이용한 얼굴 그리기는 간단한 예제를 통해 프로그래밍의 기본적인 흐름을 이해하고, 그래픽스 프로그래밍의 기초를 배울 수 있는 좋은 방법이다. 프로세싱(Processing)은 비주얼 아트를 위해 설계된 프로그래밍 언어이자 환경으로, 간단한 코드로도 복잡한 그래픽을 쉽게 그릴 수 있도록 지원한다. 이번에는 절차지향 프로그래밍의 개념을 활용하여 얼굴을 그리는 과정을 살펴본다. 먼저, 절차지향 프로그래밍은 프로그램을 단계별로 명확하게 나누어 각 단계를 순차적으로 수행하는 방식이다. 이 방식의 장점은 코드가 직관적이며, 각 함수나 블록이 무엇을 하는지를 이해하기 쉽다는 점이다. 이번 예제에서도 얼굴을 그리는 과정은 여러 단계로 나누어 진행된다. 프로세싱에서 프로그램을 시작하기 위해 setup()과 draw()라는 두 개의 기본 함수가 필요하다. setup함수는 프로그램이 처음 시작될 때 한 번만 실행되며, 여기서 모든 초기 설정을 한다. 그런 다음 draw함수는 화면을 지속적으로 새로고침하며 반복적으로 실행되는 함수로, 여기서 얼굴과 관련된 그래픽 요소를 그릴 수 있다. 기본적인 …



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Date : 2025-09-01
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