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목차/차례

  1. 1. VOIP 전화 또는 화상통화는 TCP와 UDP중 무엇을 사용할까 그 이유는 무엇일까
  2. 2. 하나의 애플리케이션이 UDP를 쓰고 있지만, 중간에 잃어버리는 데이터가 있어서는 안 된다. 처음부터 TCP를 쓰면 좋았겠지만 사정상 그럴 수는 없다. UDP를 쓰면서도 중간에 잃어버리는 데이터가 없도록 하려면 어떻게 하면 좋을까
  3. 3. UDP나 TCP 헤더에 체크섬이 있는 이유는 무엇일까 이것은 무엇을 위해 있는 것일까
  4. 4. TCP는 중간에 잃어버리는 데이터가 있으면 재전송한다. 만일 에러가 발생한 사실을 체크섬으로 확인했을 때 어떻게 동작해야 할까
  5. 5. TCP와 UDP 의 구조를 보고, 동일한 1000 바이트 크기의 데이터를 전송하고자 할 때 TCP는 어느 정도의 네트워크를 더 사용하게 될까
  6. 6. 신뢰성 있는 데이터 전송에서 ACK나 NAK에 비트 오류가 발생하면 전송자, 수신자는 어떻게 동작해야 할까
  7. 7. UDP 데이터 전송을 할 때, UDP 패킷 헤더 안에는 송신자와 수신자의 IP 주소가 없고 각각의 포트만 있음에도 불구하고 송신자와 수신자는 패킷을 보낸 상대방의 IP를 알고 있다. 어떻게 그럴 수 있을까
  8. 8. 네트워크 채널의 효율을 높이기 위해 여러 개의 패킷을 보내고 그 응답을 순차적으로 받는다. 이렇게 여러 개의 패킷을 보냈을 때에는 네트워크의 효율을 높일 수 있다. 반대로 단점은 무엇이 있을까 그것은 얼마나 치명적일까
  9. 9. 신뢰성 있는 전송에서 윈도우의 크기는 무엇을 기반으로 결정할 수 있을까
  10. 10. 파이프라인 프로토콜 중 Selective repeat에 비해서 Go-Back-N 방식의 장점은 무엇일까

본문/내용

1. VOIP 전화 또는 화상통화는 TCP와 UDP중 무엇을 사용할까 그 이유는 무엇일까

VOIP 전화 또는 화상통화는 주로 UDP를 사용하는데, 이는 몇 가지 중요한 이유 때문이다. 먼저, VOIP와 화상통화는 실시간 통신을 기반으로 하며, 이때 중요한 요소는 지연(latency)과 대역폭(bandwidth)이다. UDP는 연결 지향적이지 않아, 패킷 전송 시 추가적인 연결 설정이나 에러 검출, 수정을 위한 오버헤드가 없다. 이로 인해 UDP는 데이터를 빠르고 효율적으로 전송할 수 있어 실시간 통신에 적합하다. TCP는 신뢰성을 제공하지만, 패킷의 전송 순서를 보장하며 전송 중 손실된 데이터가 있을 경우 재전송을 진행한다. 이러한 과정은 데이터의 완전성과 무결성을 보장하지만, 시간 지연이 발생하게 된다. VOIP와 화상통화에서는 음성과 영상의 흐름이 자연스러워야 하므로 밀리세컨드 단위의 지연도 문제가 될 수 있다. 예를 들어, 여러 번의 패킷 손실이나 지연이 발생하면 대화 중 끊김 현상이나 음성이 어긋나는 현상이 생기게 된다. 또한, VOIP는 일반적으로 음성과 영상 데이터를 패킷 단위로 실시간 전송하는 방식이다. 따라서 패킷 손실에 대한 허용이 가능하다. 약간의 패킷…



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I D : daso******
Date : 2025-09-01
FileNo : 28696848

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