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목차/차례

1. 추상화(Abstraction)

2. 캡슐화와 정보은닉(Encapsulation and Hiding)

3. 상속과 재사용(Inheritance)

4. 다형성(Polymorphism)

본문/내용
1. 추상화(Abstraction)

추상화는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 복잡한 현실 세계의 사물을 단순화하고 간결하게 표현하는 과정이다. 프로그래밍에서는 특정 객체가 가진 본질적인 속성과 행동만을 추출하여 이들을 클래스로 정의한다. 이 과정에서 불필요한 세부사항이나 복잡성을 제거하여 개발자가 필요한 정보에만 집중할 수 있도록 한다. 추상화는 객체 분석 및 설계 단계에서 특히 중요한 역할을 한다. 이 과정에서 개발자는 대상을 분석하고, 공통적인 특성이나 행위를 식별하여 추상적인 모델을 만드는 데 집중하게 된다. 예를 들어, `자동차`라는 객체를 고려해보자. 자동차는 바퀴, 엔진, 연료 등 다양한 물리적 요소로 구성되어 있으며, 이러한 세부적인 요소에 대한 정보는 실제 구현에 필요하지만, 클래스 설계에서는 상대적으로 중요하지 않다. 자동차 클래스에서는 `주행`, `정지`, `가속`과 같은 행동만을 정의하면 된다. 이처럼 추상화는 복잡한 시스템을 더 관리하기 쉽게 만들어준다. 프로그래머는 자동차의 구체적인 구조나 세부사항에 신경 쓰지 않고, 정의된 인터페이스에 따라 객체를 사용할 수 있다. 추상화는 또한 코드의 재사용성…



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