본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적인 사회적·문화적 환경에 큰 변화를 초래하였다. 특히 문화콘텐츠 분야에서는 비대면과 디지털 중심의 소비 패턴이 급격히 확산된 것이 뚜렷한 특징이다. 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 박물관 등 오프라인 활동이 일반적이었지만, 감염 걱정이 커지면서 온라인 플랫폼을 통한 콘텐츠 소비가 주를 이루기 시작하였다. 넷플릭스와 유튜브 같은 스트리밍 서비스의 사용률이 폭발적으로 증가했으며, 2020년 넷플릭스의 글로벌 가입자 수는 전년 대비 25% 이상 증가하였다. 한국의 경우에도 OTT 서비스 이용률이 42%에 이를 정도로 급증하였다. 오프라인 이벤트와 축제가 취소되고 온라인으로 전환되면서 온라인 콘서트, 웹드라마, 가상 전시회 등이 새롭게 부상하였다. 대표적으로 방탄소년단은 온라인 콘서트를 통해 756만 명 이상 관객을 모으며 새로운 팬덤 소통 방식을 선보였고, 이는 기존 오프라인 공연을 뛰어넘는 성과로 평가받는다. 이러한 변화는 단순한 콘텐츠 소비 방식의 변화뿐 아니라 제작방식에도 영향을 미쳤다. 실시간 스트리밍, 비대면 촬영, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 도입되면서 다양한 신기술이 …