본문/내용
1. 컴퓨터 그래픽 개요
컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 이용하여 이미지를 생성, 편집, 표현하는 기술로서 현대 디지털 미디어, 엔터테인먼트, 산업 디자인, 의료 영상 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 1960년대 후반부터 시작된 연구와 개발로 인해 현재는 실시간 렌더링, 3D 모델링, 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술이 발전하였으며, 전 세계 시장에서 매년 높은 성장률을 기록하고 있다. 글로벌 시장 조사 기관 MarketsandMarkets에 따르면, 2022년 기준으로 컴퓨터 그래픽 시장은 약 125억 달러 규모였으며, 연평균 성장률은 8.5%로 예측된다. 특히 영상 콘텐츠와 게임 산업의 급성장으로 인해 컴퓨터 그래픽의 수요는 점차 확산되고 있으며, 콘텐츠 제작 시간과 비용 절감, 사용자 몰입감 증대 등을 가능하게 하는 핵심 기술로 평가받는다. 컴퓨터 그래픽은 픽셀 단위의 2D 그래픽 처리와 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 등으로 구성되며, 이는 각각의 기술적 기초와 발전이 필수적이다. 현대에는 인공지능과 결합하여 더욱 정교하고 현실적인 그래픽 콘텐츠를 제작하는 사례가 늘어나고 있으며, 예를 들어 영화 제작에서의 디지털 더빙이나 가상 배우 활용 등으로 현실…