본문/내용
1. 서론
현대 사회에서 컴퓨터 통신은 청소년들의 일상생활에 깊숙이 자리 잡아 있다. 컴퓨터 통신의 발달은 인터넷, SNS, 게임 등을 통해 빠른 정보 교환과 소통을 가능하게 하였으며, 이는 곧 청소년들의 하위문화 형성에 큰 영향을 미쳤다. 특히 2000년대 이후 인터넷 보급률이 급증하면서 청소년들은 온라인 공간에서 자신만의 정체성을 구축하고 다양한 하위문화를 만들어 내기 시작하였다. 실제 통계에 따르면 2022년 기준으로 전국 청소년의 인터넷 이용률이 98%에 달하며, 이중 91%는 하루 평균 2시간 이상 온라인을 사용한다는 조사 결과도 있다. 이러한 높은 이용률은 청소년들이 온라인 공간에서 자신들만의 언어, 문화, 규범을 형성할 수 있는 토대를 마련해 주었다. 온라인상의 커뮤니티, 게임문화, 밈(Meme) 문화 등은 청소년 하위문화의 중요한 축을 이룬다. 예를 들어, 일부 온라인 게임 커뮤니티에서는 특정 용어와 은어가 일상적으로 사용되며 독특한 문화적 정체성을 만들어내고 있으며, SNS를 통해 유행하는 밈과 영상들은 새로운 유행과 커뮤니케이션 방식을 제시한다. 또한, 이러한 디지털 공간에 익숙한 청소년들은 오프라인에서도 자신의 정체성을…