본문/내용
1. 컴퓨터 게임의 개념과 역사
컴퓨터 게임은 컴퓨터를 이용하여 가상 세계에서 다양한 활동을 즐길 수 있는 디지털 오락 콘텐츠이다. 이는 1960년대 초반에 시작된 텍스트 기반의 게임에서 출발하여 1970년대 미니멈 아케이드와 가정용 컴퓨터의 등장으로 발전하였다. 1980년대에 들어서면서 그래픽과 사운드가 향상된 그래픽 기반 게임이 등장했고, 이는 이후 수많은 장르로 확장되었다. 1990년대에는 유저 인터페이스와 네트워크 기능이 강화되면서 온라인 멀티플레이어 게임이 활성화되기 시작했고, 2000년대 이후에는 인터넷의 발달과 함께 글로벌 온라인 게임 산업이 급성장하였다. 세계적으로 컴퓨터 게임 시장은 매년 10% 이상의 성장률을 기록하며, 2022년 기준 글로벌 시장 규모는 약 2270억 달러에 달했고, 이는 영화와 음악 산업을 합친 것보다 큰 규모이다. 대표적인 게임으로는 ‘슈퍼 마리오’, ‘포트나이트’, ‘리그 오브 레전드’가 있으며, 이는 글로벌 사용자 수가 각각 수억 명에 이른다. 특히 ‘포트나이트’는 출시 이후 2xxx년 4월 기준 3억 명 이상의 유저를 확보했으며, ‘리그 오브 레전드’는 전 세계에서 1억 명 이상의 등록 유저를 보유하…