본문/내용
1. 컨버전스 개념 정의
컨버전스는 다양한 미디어와 기술, 콘텐츠가 하나로 융합되어 새로운 형태의 경험을 만들어내는 현상이다. 전통적으로 별개였던 방송, 통신, 인터넷, 모바일, 엔터테인먼트 등의 영역이 디지털 기술의 발전으로 인해 자연스럽게 결합됨으로써 발생한다. 이 과정은 단순한 기술적 통합을 넘어 소비자 행동과 시장 구조 전체에 영향을 미치는 광범위한 변화로 볼 수 있다. 예를 들어, 2023년 기준 글로벌 인터넷 사용자 수는 약 54억 명에 달하며 이들 중 70% 이상이 스마트폰을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 소비한다. 스마트폰 하나로 영상, 음악, 소셜 미디어, 인터넷 뱅킹, 쇼핑 등 다양한 서비스에 접근할 수 있는 것이 바로 컨버전스를 대표적으로 보여주는 사례다. 또한, OTT(Over-the-top) 서비스의 급성장은 컨버스의 대표적 사례로, 2020년 이후 OTT 시장은 연평균 12% 이상의 성장률을 기록했으며, 글로벌 시장 규모는 2023년에 330억 달러를 넘어섰다. 이는 방송, 영화, 드라마, 스포츠 콘텐츠가 다양한 디지털 플랫폼과 결합되어 소비됨을 의미한다. 더 나아가, SNS와 모바일 결제의 통합도 컨버전스의 중요한 부분으로 자리 잡고 있으며, 2…