본문/내용
1. 서론
청소년 시기는 신체적, 정서적 성장이 빠르게 이루어지는 시기로, 다양한 경험과 활동을 통해 성장하는 중요한 시기이다. 그러나 이 시기에는 디지털 환경에 대한 과도한 노출로 인해 여러 문제들이 발생하고 있으며, 특히 컴퓨터 중독과 사이버 범죄, 일탈행동이 심각한 사회 문제로 대두되고 있다. 2022년 한국청소년정책연구원 자료에 따르면, 만 13세부터 18세까지 조사 대상 청소년 1,000명 중 28%가 주 4시간 이상 인터넷 게임을 하는 것으로 나타났으며, 이 중 상당수가 일상생활에 지장을 초래할 정도로 중독 상태에 있음을 알 수 있다. 또한, 한국소비자원의 조사 결과, 2023년 기준 온라인 게임 중독으로 상담 신고를 한 청소년이 지난해 대비 15% 증가했고, 이를 초과하는 비공식적 사례까지 고려하면 심각성을 더욱 실감할 수 있다. 이와 함께 사이버 범죄와 일탈행동도 증가하는 추세로, 2021년 경찰청 통계에 따르면 사이버 명예훼손과 온라인 사기 등 청소년 대상 범죄 건수는 전년 대비 20% 이상 늘었으며, 주로 SNS를 통한 허위 사실 유포와 개인정보 유출 사건이 빈번히 발생하였다. 특히, 일부 청소년들은 온라인상에서의 익명성을 악용하여 괴…