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1. 죄수의 딜레마 개념
죄수의 딜레마는 두 명의 용의자가 각각 자신이 처벌받기 싫어하는 선택을 할 때 발생하는 게임 이론의 하나로, 서로 배반하거나 협력하는 결정에 따른 결과를 분석하는 데 사용된다. 이 개념은 1950년대에 미국의 게임 이론가 모건 워크먼과 앨버트 터커가 처음 제시하였으며, 주로 협력과 배신 간의 딜레마를 설명하는 데 활용된다. 죄수의 딜레마는 두 용의자가 경찰에 체포되어 별도로 심문받는 상황을 가정한다. 만약 두 사람 모두 침묵하여 서로 협력하면 각각 1년형을 선고받는다. 그러나 한 명이 배신하여 다른 사람을 배신하면 배신자는 석방되고 배신당한 사람은 10년형을 받게 된다. 만약 두 사람 모두 배신하면 각각 5년형을 받게 된다. 이때 각 용의자는 자신에게 가장 유리한 선택을 하게 되었을 때 배신을 선택하는 것이 합리적이지만, 전체적으로는 둘이 모두 배신하는 것이 더 불리한 결과를 초래한다. 이는 개인의 이익 추구가 전체의 이익과 충돌하는 딜레마를 보여준다. 통계 자료로는 실험조사에서 참가자들이 죄수의 딜레마 상황에 놓였을 때 평균 배신률이 60% 이상임이 밝혀졌으며, 이는 인간이 자연스럽게 협력보다는 배신…