본문/내용
1. 객체지향 프로그래밍 개념
객체지향 프로그래밍(OOP)은 현대 소프트웨어 개발에서 가장 널리 사용되는 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 실세계의 객체들로 모델링하는 방식을 말한다. 이 개념은 1970년대 후반에 켄 톰슨과 앤드류 하케스가 제안한 것으로, 복잡한 시스템을 효율적으로 설계하고 유지보수할 수 있게 한다. 객체지향 프로그래밍은 크게 네 가지 주요 특성인 캡슐화, 상속, 다형성, 그리고 추상화를 기반으로 한다. 캡슐화는 데이터와 그 데이터를 처리하는 메소드를 하나로 묶어 외부로부터 내부 구현을 은닉하며, 이는 코드 재사용성과 보안성을 높인다. 상속은 기존 클래스의 특성을 그대로 계승하여 새로운 클래스를 만들 수 있게 하여, 코드 중복을 줄이고 확장성을 높인다. 다형성은 동일한 인터페이스가 다양한 구체적 구현을 가능하게 하여, 프로그램의 확장성과 유연성을 제공한다. 추상화는 복잡한 시스템을 간단하고 명확하게 표현하기 위해 핵심 개념만을 드러내고 상세 구현은 숨긴다. 예를 들어, 자동차를 객체로 모델링할 때, 각 자동차 객체는 속성(브레이크, 엔진, 연료량 등)과 행동(가속, 감속, 정지 등)을 갖는다. 이와 같…