본문/내용
1. 입체영화의 정의
입체영화는 관객이 영화 속 등장인물과 사물들을 3차원으로 느낄 수 있도록 제작된 영상 미디어이다. 일반적인 2D 영화와 달리 양안시차(stereopsis)를 이용하여 깊이감을 생생하게 전달하는 것이 특징이다. 입체영화는 좌우 두 개의 영상을 각각 서로 다른 시각으로 보여줌으로써 뇌가 이 두 영상을 결합하여 입체적 이미지를 인지하게 만든다. 이를 위해 특별한 장비와 기술이 필요하며, 대표적인 입체영상 제작 방식에는 패시브(편광 필터를 이용한 방식)과 액티브(셔터 글라스를 사용하는 방식)가 있다. 2xxx년대 이후 3D 기술의 발전과 함께 입체영화 시장은 급성장했고, 2013년부터 2xxx년까지 글로벌 3D 영화 관객 수는 연평균 10% 이상의 증가율을 기록하였다. 국내에서도 2xxx년대 후반부터 3D 입체영화 관람률이 꾸준히 상승하였으며, 2xxx년에는 전체 영화 관람객의 약 35%가 3D 영화를 선택하는 수준에 이르렀다. 유명 사례로는 ‘아바타’(2009)가 있으며, 이 영화는 최초로 3D 기술을 대중화시키는 계기를 마련하였다. ‘아바타’는 세계적으로 27억 달러 이상의 흥행 수익을 기록하며 3D 입체영화의 대중성을 입증하였고, 이후 ‘어벤져…