본문/내용
1. 몬티홀 문제 개념 소개
몬티홀 문제는 유명한 확률 문제로, 미국의 방송 프로그램인 `렛츠 플레이 더 게임`(Let`s Make a Deal)이 원작인 게임 쇼에서 시작되었다. 이 문제는 세 개의 문이 있고, 그 중 하나 뒤에는 상품이 있으며 나머지 두 개는 빈 공간이다. 참가자는 세 개 문 중 하나를 선택하지만, 선택 후 진행자는 선택하지 않은 두 문을 열어 보여주며 이중 하나는 빈 공간임을 드러낸다. 그 후 진행자는 참가자에게 선택한 문을 유지하거나 다른 문으로 바꿀 것을 물어본다. 흔히 많은 사람들은 선택을 바꾸는 것보다 유지하는 것이 유리하다고 생각하지만, 실제로는 교체하는 것이 당첨 확률을 높인다. 이 문제는 직관과 확률 계산이 충돌하는 대표적인 사례로 꼽힌다. 몬티홀 문제의 핵심은 처음 선택했을 때 당첨 확률이 1/3이고, 두 문을 열어 보여준 후 남은 두 문 중 하나가 상품일 확률이 2/3라는 것이다. 실제 실험과 통계 자료를 보면, 많은 참가자가 무작정 선택을 유지하는 경향이 강하게 나타나며, 교체하는 전략을 사용하는 사람이 적다. 그러나 통계적으로는 선택을 바꾸었을 때 당첨 확률이 대략 2/3로 높아지고, 유지했을 경우는 1/3에 불과하…