본문/내용
1. 서론
인문어학 분야에서 청소년 게임중독 문제는 현대 사회에서 점점 더 심각한 사회적 이슈로 대두되고 있다. 인터넷과 스마트폰의 발달로 인해 게임 접근성이 크게 높아졌으며, 이에 따라 많은 청소년들이 일상생활에서 게임에 과도하게 몰입하는 현상이 늘어나고 있다. 한국인터넷진흥원 자료에 따르면, 2022년 기준으로 만 10세부터 19세까지의 청소년 중 약 14.2%인 170만 명이 게임 중독 위험군으로 분류되었다. 이는 2xxx년보다 2%p 증가한 수치로, 중독의 심각성을 보여준다. 특히, 하루 평균 게임 이용 시간이 3시간 이상인 청소년들이 전체의 40%에 달하며, 이들이 학업 성적 저하, 수면 부족, 대인 관계 위축 등 다양한 부작용을 경험하고 있다고 보고되고 있다. 또 다른 연구에서는 청소년들이 게임에 빠져들수록 우울증, 불안장애 등의 정신건강 문제도 함께 증가하는 것이 확인되었으며, 정신과 전문의들은 게임중독이 청소년의 성장에 미치는 영향이 물리적, 정서적, 인지적 측면에서 모두 치명적일 수 있다고 경고하고 있다. 이에 따라 가정, 학교, 정부 차원에서 예방과 치료를 위한 다양한 프로그램이 시행되고 있지만, 아직도 해결되지 않은 문제들…