본문/내용
1. 서론
현대 사회에서 온라인게임은 청소년들의 일상생활에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 한국인터넷진흥원(KISA)의 조사에 따르면 2022년 기준 전국 청소년 10명 중 8명은 주기적으로 온라인게임을 즐기고 있으며, 이들 중 상당수는 하루 평균 2시간에서 4시간 이상 게임에 몰입하는 것으로 나타났다. 온라인게임은 청소년들에게 스트레스를 해소하거나 또래 친구들과의 소통 창구 역할을 하는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 자아 형성에 미치는 영향도 크다. 온라인세계에서의 경험과 행동양식은 현실 세계에서의 자아 개념에 영향을 미쳐, 어떤 청소년들은 자아 정체감 형성에 혼란을 겪기도 한다. 특히 온라인상에서는 자신이 원하는 모습으로 쉽게 변신하거나 이상적인 모습을 연출할 수 있기 때문에 자아상에 대한 왜곡이 발생할 수 있다. 예를 들어, 게임 내 캐릭터를 통해 자신보다 훨씬 강하거나 매력적인 모습으로 연출하는 경우, 현실에서의 자아와 게임상 자아 사이에 괴리가 생겨 자기 정체성에 혼란을 초래하기도 한다. 또한, 온라인 게임 내에서의 성공이나 실패 경험은 자기 효능감과 직결되며, 이를 기반으로 자아개념이 형성되거나 흔들리기도 한…