본문/내용
1. 온라인게임 시장 개요
온라인게임 시장은 디지털 엔터테인먼트 산업의 핵심 분야로서 빠르게 성장하고 있는 분야이다. 전 세계적으로 온라인게임은 PC, 콘솔, 모바일 기기를 통해 즐기는 게임으로 구분되며, 특히 모바일 온라인게임 시장의 성장이 두드러진다. 모바일게임은 스마트폰 보급률이 높아지면서 쉽게 접근 가능하고, 무료 플레이와 인앱 결제로 수익을 창출하는 비즈니스 모델이 확산되고 있다. 한국은 글로벌 온라인게임 시장의 선두주자 중 하나로, 2022년 기준 국내 온라인게임 시장 규모는 약 15조 원에 달했으며, 전체 게임 시장의 약 68%를 차지하고 있다. 글로벌 시장 또한 확대되어 2023년 기준 세계 온라인게임 시장 규모는 약 2030억 달러로 예상되며, 연평균 성장률은 약 9%에 달한다. 대표적인 온라인게임으로는 `리그 오브 레전드`, `배틀그라운드`, `몬스터길들이기` 등이 있으며, 이들 게임은 수천만 명의 이용자를 확보하고 있다. 특히, e스포츠의 발전으로 온라인게임은 단순한 오락을 넘어 프로 스포츠로 자리 잡았으며, 2022년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,200억 원을 넘어섰다. 온라인게임의 인기와 시장 확장에 힘입어 관련 산업인 게…