본문/내용
1. 서론
온라인 게임 산업은 지난 수십 년간 급격한 성장과 함께 글로벌 엔터테인먼트 시장의 핵심 분야로 자리매김하였다. 글로벌 게임 시장의 규모는 2023년 기준 약 2260억 달러에 달하며, 연평균 성장률은 9.3%를 기록하고 있다. 이와 함께 온라인 게임은 수억 명의 사용자들이 일상생활의 일부로 즐기고 있으며, 그에 따른 경제적 파급력도 크다. 그러나 이러한 성장과 함께 가장 큰 문제점 중 하나는 게임 내 자동화 프로그램인 ‘Auto-BOT’의 확산이다. Auto-BOT은 인간의 조작 없이도 특정 작업을 자동으로 수행하는 프로그램으로, 게임 내 자원 벌기, 레벨업, 아이템 획득 등을 자동화하여 사용자에게 불공정한 이득을 제공한다. 실례로, 2022년 한 중국 대형 온라인 게임사에서는 Auto-BOT 사용으로 인해 약 30% 이상의 유저가 무단 자동화 프로그램을 활용했으며, 이로 인해 게임사의 수익 손실이 약 5억 위안에 달하였다는 보고도 있다. 또한, Auto-BOT이 만연하면 게임의 공정성이 훼손되고 사용자들의 피해가 커진다. 공식 통계에 의하면, Auto-BOT 사용으로 인한 계정 정지 건수는 2021년 한 해 동안 1억 5000만 건을 넘어섰으며, 이는 전체 계정의 10% 이…