본문/내용
1. 프로젝트 개요
본 프로젝트는 영어 교육의 효율성을 높이기 위해 웹 기반의 게임 형태의 학습 애플리케이션을 개발하는 것을 목적으로 한다. 최근 글로벌 영어 학습 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 2022년 기준 세계 온라인 영어 교육 시장 규모는 약 77억 달러에 달하며 연평균 15% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 특히, 코로나19 팬데믹 이후 비대면 학습의 필요성이 증대되면서 온라인 영어 학습 서비스 수요는 급증하였다. 이에 따라 사용자들이 자연스럽게 영어를 습득할 수 있도록 흥미롭고 몰입감 있는 게임 콘텐츠 개발이 절실히 요구되고 있다. 본 프로젝트는 다중 사용자 참여가 가능하도록 설계되어 학습자 간 경쟁 및 협력을 촉진하며, 게임 내 적절한 피드백과 점수 체계를 통해 자기 주도적 학습 효과를 극대화한다. 이를 위해, 사용자 경험(UX) 디자인에 집중해 누구나 쉽게 접근하고 사용할 수 있는 인터페이스를 구현한다. 또한, AI 기반 자연어 처리 기술을 접목하여 사용자 맞춤형 학습 경로를 제공하고, 오프라인 학습 자료와 연계된 퀴즈 및 실시간 채팅 기능 등을 도입하여 학습의 몰입도를 높인다. 본 프로젝트의 최종 목표는 기존의…