본문/내용
1. CG의 정의와 개요
컴퓨터 그래픽스(CG)는 컴퓨터를 활용하여 영상이나 이미지를 생성하거나 수정하는 기술로서, 특수효과 분야에서 중요한 역할을 한다. CG는 실제 촬영이 어려운 장면이나 장애물이 많은 환경에서도 높은 품질의 이미지를 만들어내는 데 탁월한 능력을 보여준다. 예를 들어, 2009년 제81회 아카데미 시상식에서는 영화 ‘아바타’가 CG를 활용한 배경과 캐릭터로 큰 관심을 끌었으며, 당시 전 세계 20억 달러 이상의 수익을 기록하였다. 이는 CG 기술이 영화 산업에서 차지하는 비중이 매우 크다는 것을 보여주는 예이다. 또한, 전자공학과 애니메이션 기술의 발전으로 인해 CG는 실시간 렌더링이 가능해졌으며, 2020년 기준 글로벌 CG 시장 규모는 약 145억 달러에 달한다. 이는 2015년 대비 연평균 12% 이상 성장한 수치로, 전통적인 특수효과보다 비용과 시간 면에서 효율적임을 보여준다. CG는 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션 그리고 렌더링 등 다양한 기술이 결합된 복합적 분야로서, 이를 통한 영상 효과는 실사 촬영과 차별화된 새로운 시각적 경험을 제공한다. 또 하나 예를 들면, 2012년 영화 ‘어벤져스’에서는 CG 장면이 약 90% 이상을 …