본문/내용
1. 서론
어릴 적 나는 자연 속에서 뛰어놀며 친구들과 다양한 놀이를 즐겼다. 개울가에서 뛰어다니거나 나무를 타는 것, 술래잡기와 연 만들기 같은 전통 놀이를 하며 창의력과 협동심을 길렀다. 그 시절에는 스마트폰이나 게임기 대신 맑은 하늘과 자연이 놀이터였으며, 놀이를 통해 신체적·정서적 성장을 자연스럽게 이루어졌다. 반면 지금의 어린이들은 디지털 기기의 발달로 인해 실내 활동이 늘어나고 있으며, 놀이 방식도 모바일 게임이나 온라인 플레이 위주로 변화하고 있다. 최근 조사에 따르면, 만 3세부터 만 5세까지의 아이들이 하루 평균 2시간 이상 스크린을 사용하는 비율이 78%에 달하며, 초등학생의 경우에도 하루 평균 3시간 이상 디지털 기기를 사용하는 비율이 65%를 넘는다. 이는 전보다 신체 활동이 절반 가까이 줄어드는 결과로 나타나고 있으며, 놀이 문화의 변화는 아이들의 건강과 정서 발달에도 영향을 미치고 있다. 또한, 디지털 놀이가 선호되는 반면, 전통 놀이에 참여하는 아이들은 감소하고 있으며, 일부 지역에서는 전통 놀이를 체험할 수 있는 기회조차 줄어들고 있다. 이러한 현상은 부모와 교사들이 안전 문제, 시간 부족, 현대…