본문/내용
1. 애니메이션 정의
애니메이션은 그림이나 영상이 연속적으로 보여지면서 움직이는 효과를 통해 이야기나 감정을 전달하는 매체로 정의할 수 있다. 이는 정지된 그림이나 이미지를 빠른 속도로 연속해서 보여주어 움직임을 시뮬레이션하는 기술에 기반하며, 영상 표현의 한 종류이다. 애니메이션은 전통적으로 손으로 그림을 그리는 방식인 셈(a) 애니메이션과 컴퓨터 그래픽 기술을 활용한 디지털 애니메이션으로 나뉜다. 전통적인 셈 애니메이션은 20세기 초부터 활용되었으며, 디즈니의 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’(1937)가 애니메이션의 시초로 평가받는다. 현대에 들어서면서 디지털 기술의 발전으로 애니메이션 제작이 보다 용이해졌으며, 애니메이션은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 교육, 광고, 의료, 가상현실 등 다양한 분야로 활용되고 있다. 글로벌 애니메이션 시장 규모는 2020년 기준 약 490억 달러에 달했으며, 연평균 성장률은 약 4.2%를 기록하여 점차 확장되고 있다. 세계적으로 애니메이션은 영화, TV 프로그램, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 플랫폼을 통해 소비되며, 2022년 기준 전 세계 애니메이션 시청률은 약 70억 명에 이른다. 한국의 경우, 2020년 기…