본문/내용
1. 서론
전 세계적으로 e스포츠는 빠른 성장세를 보이며 하나의 대중문화로 자리잡고 있다. 특히 오버워치(Store of War)와 같은 인기 게임은 높은 경쟁성과 전략성을 바탕으로 전 연령층의 관심을 끌고 있으며, 이는 자연스럽게 광고 및 스폰서십 시장의 확대로 이어지고 있다. 2022년 기준 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 1.3조 원에 달하며, 국내 시장도 연평균 20% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 대한민국은 세계적인 e스포츠 강국으로 인정받으며, 2023년 기준 국내 e스포츠 시장은 약 2,500억 원 규모로 성장했으며, 관련 수입의 절반 이상이 스폰서십과 광고 수익에서 발생하는 것으로 파악된다. 최근 오버워치 e스포츠 대회는 전문성을 갖춘 국제 수준의 경기뿐만 아니라 다양한 온라인 커뮤니티와 미디어를 통해 확대되면서 경기력뿐만 아니라 브랜드 홍보의 중요한 채널로 자리 잡았다. 국내 대학생 e스포츠 대회 역시 이러한 흐름에 힘입어 활성화되고 있으며, 대학생들을 타깃으로 하는 다양한 스폰서십 프로그램이 운영되고 있다. 통계에 따르면 2023년 대학생 대상 e스포츠 대회 참가율은 전년 대비 35%나 증가했고, 관련 광고 노출 빈도도 수개월 내 150%…