본문/내용
1. 서론
게임 속 스토리텔링은 단순한 재미를 넘어 문화와 예술의 한 형태로 자리잡아 왔다. 1970년대 초 최초의 텍스트 기반 게임인 `컬트 오브 마스`가 등장하면서 이야기를 전달하는 방식을 실험하기 시작했고, 이후 그래픽과 음향이 발전함에 따라 더욱 몰입감 있는 서사를 구현할 수 있었다. 특히 1980년대 이후 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임이 폭발적으로 성장하면서 스토리텔링이 게임의 핵심 요소로 부각되기 시작했으며, 예를 들어 `파이널 판타지` 시리즈는 스토리 중심 게임의 대표주자로 손꼽힌다. 2020년 기준 전세계 비디오 게임 시장은 약 1590억 달러 규모로 성장했고, 이 중 스토리 중심 게임이 차지하는 비율이 상당히 크다는 점에서 스토리텔링의 중요성을 확인할 수 있다. 또한, 게임 내 스토리텔링은 플레이어의 몰입도와 구매 의사 결정에 영향력을 행사하는 것으로 알려져 있으며, 설문 조사에 따르면 응답자의 78%는 스토리의 깊이와 설득력에 따라 게임 선택이 달라진다고 답변했다. 이는 게임 개발사들이 스토리텔링에 더욱 공을 들이고 있다는 사실과도 연결된다. 과거에는 단순히 목표를 달성하는 데 초점이 맞춰졌다면, 현재는 스토리와 캐…