본문/내용
1. 고전 동화의 설정과 스토리 탈피
슈렉은 기존의 고전 동화와는 달리 전통적인 이야기의 틀을 깨고 현대적인 감각과 풍자적 요소를 가미한 작품이다. 기존 동화는 주로 선과 악의 구분, 아름다움과 추함의 이분법, 그리고 교훈적인 결말을 강조하는 특징이 있다. 그러나 슈렉은 이러한 틀을 벗어나 주인공 슈렉이 처음에는 외모와 성격으로 인해 사회적 배척을 받는 괴물로 그려지고, 이후 자신의 정체성과 가치를 찾아 가는 과정을 그리면서 전통적 동화의 예상을 벗어난 이야기를 전개한다. 이는 전통적 선악 구도와 단순한 교훈 전달보다 복잡한 인간 내면과 사회 문제를 다루는 방식을 택한 것으로 볼 수 있다. 슈렉이 만들어진 이후 글로벌 박스오피스에서 5억 달러 이상을 벌어들이며(이 영화는 2001년 개봉 후 전세계 수익이 약 5억 7천만 달러를 기록했고, 이는 당시 애니메이션 영화 평균 수익의 2배 이상을 넘어섰다) 이 작품이 기존 동화의 상투적 설정을 탈피하고 새로운 이야기 방식을 제시한 성과를 확인할 수 있다. 또한 전통적 동화의 설정에서 벗어나 성장, 우정, 자기 정체성 등의 주제를 다룸으로써 기존의 단순한 교훈서적에서 현대인의 삶에 더 가…