본문/내용
1. 서론
코로나 19 팬데믹은 전 세계 문화예술 분야에 상당한 영향을 미쳤다. 팬데믹 발생 초기에 공연장, 전시장, 영화관 등 다수의 문화시설들이 일시 폐쇄되면서 전통적인 오프라인 문화 경험이 큰 타격을 입었다. 이로 인해 문화예술계는 급변하는 환경에 대응하기 위해 디지털 플랫폼으로의 전환을 가속화하였다. 예를 들어, 국내 공연예술단체들은 온라인 실시간 공연, 유튜브 라이브, 가상현실(VR) 콘텐츠 등을 적극 도입하였으며, 글로벌 플랫폼인 넷플릭스, 유튜브, 인스타그램 등에서도 온라인 콘텐츠 소비가 급증하였다. 한국문화관광연구원 통계에 따르면, 2020년 문화예술 관련 온라인 콘텐츠 이용률은 전년 대비 45% 증가하였고, 온라인 전시 및 공연 참여 인구는 3백만 명을 넘어섰다. 또한, 코로나 이후 전통적인 문화 소비 형태의 변화와 함께 비대면 문화 체험이 일상화되면서 새로운 문화 트렌드가 형성되고 있다. 세계적으로는 영국의 갤러리들이 온라인 전시회를 확대하고, 미국의 라이브 콘서트 플랫폼인 포켓콘서트(Pocket Concert)가 사용자 수를 2022년 기준 1천만 명 이상으로 늘린 사례도 있다. 이처럼 코로나 19는 문화예술계 전반에 디지털화…