본문/내용
1. 서론
디지털 시대의 표현 양식은 기술의 발전과 함께 급격히 변화하고 있으며, 그중에서도 컴퓨터 게임은 중요한 문화적 현상으로 자리 잡았다. 2023년 기준 전 세계 게임 시장 규모는 약 2600억 달러에 달하며, 이는 영화 산업과 음악 산업을 모두 합친 것보다 큰 규모다. 또한, 글로벌 게임 이용자는 40억 명에 이르고 있으며, 연평균 성장률은 9%에 달한다. 이는 디지털 시대의 표현 방식에서 컴퓨터 게임이 차지하는 비중이 점점 커지고 있음을 보여주는 통계다. 컴퓨터 게임은 단순한 오락을 넘어 예술, 문화, 경제적 영역까지 확장되고 있으며, 온라인 소통과 협업, 가상 세계의 창조 등 다양한 형태로 표현되고 있다. 사회적 상호작용과 개성 표현이 중요한 현대인들에게, 게임은 자신만의 정체성과 개성을 드러낼 수 있는 중요한 매개체로 부상하고 있다. 예를 들어, 2022년 기준 여성 게이머의 비율이 전체 게이머의 45%에 달하며, 다양한 성별과 연령층이 참여하는 범문화적 현상으로 자리매김하고 있다. 또한, e스포츠의 성장도 눈부시다. 2020년 기준 전 세계 e스포츠 시장은 약 1억 5000만 명의 시청자를 기록했고, 2023년에는 이 수치가 2억 명을 넘어설 …