본문/내용
1. 서론
어릴 적 나의 놀이 경험은 자연과 함께하는 뛰놀기, 친구들과의 교류, 그리고 다양한 전통놀이를 즐기는 것이었다. 우리의 놀이 문화는 주로 밖에서 활동하며, 주변 자연환경이나 주변 사람들과의 상호작용에 기반하였다. 예를 들어, 아이들은 술래잡기, 구슬치기, 딱지치기 등 간단한 놀이를 통해 신체적 활동과 사회적 기술을 자연스럽게 익혔다. 당시에는 디지털 기기의 영향이 적어 야외 활동이 일상생활의 중요한 부분이었고, 또래 간의 교류를 통해 정서적 안정과 사회성을 키우기도 하였다. 그러나 오늘날의 아이들은 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기에 의존하는 놀이 문화가 대세를 이루면서 자연스럽게 전통놀이와 신체 활동이 줄어드는 경향을 보인다. 통계자료를 보면, 2022년 한국정보화진흥원 조사에 따르면 만 3세부터 9세까지 아이들이 하루 평균 화면 앞에서 보내는 시간은 약 3시간 20분에 달하며, 이는 2xxx년보다 30분 증가한 수치이다. 또, 2020년 국민건강보험공단 통계에 따르면 어린이의 신체활동 참여율은 30% 이하로 떨어졌으며, 이는 OECD 평균인 47%에 비해 낮은 수준이다. 이러한 변화는 아이들의 신체적 건강뿐 아니라 정서적 발달…