본문/내용
1. 서론
오늘날 디지털 기술이 급속도로 발전함에 따라 초등학생들의 컴퓨터 사용 시간이 증가하는 추세를 보이고 있다. 특히 온라인 게임, 유튜브 시청, 스마트폰 앱 활용 등 다양한 디지털 콘텐츠에 노출되면서 초등학생들의 일상생활에서 컴퓨터의 역할이 점점 더 커지고 있다. 한국교육개발원에 따르면 2022년 초등학생의 평균 컴퓨터 사용시간은 하루 3시간을 넘어서며, 이는 2xxx년에 비해 1시간 이상 증가한 수치이다. 이에 따라 부모와 교사들은 학생들의 건강과 올바른 학습습관 형성을 위해 많은 어려움을 겪고 있으며, 컴퓨터 과다 사용으로 인한 시력 저하, 수면 부족, 운동량 감소 등 다양한 문제점도 제기되고 있다. 특히 2xxx년 세계보건기구(WHO)는 ‘게임장애’를 정식 질병으로 지정했으며, 국내에서도 관련 연구를 통해 과도한 디지털 기기 사용이 청소년의 정서 및 신체 건강에 부정적 영향을 미친다고 보고되고 있다. 따라서 초등학생들의 컴퓨터 사용 시간을 줄이기 위한 방안이 절실히 요구되며, 놀이를 통한 효과적인 방법이 하나의 대안으로 떠오르고 있다. 놀이를 활용하는 전략은 학생들이 자연스럽게 흥미를 느끼면서도 건강한 생활습관을 형…