본문/내용
1. 서론
넥슨은 1994년 설립된 한국의 대표적인 온라인 게임 회사로, 전 세계적으로 수많은 게임 사용자들을 확보하고 있다. 특히 한국을 비롯한 아시아 시장에서 강력한 입지를 구축했으며, 2000년대 초반부터 해외 시장 진출에 본격적으로 나서기 시작했다. 그중에서도 중국 시장은 세계 최대 규모의 온라인 게임 시장으로 현재 약 4억 명 이상의 온라인 게이머들이 활동하고 있으며, 2023년 기준 연평균 시장 성장률은 약 16%로 지속적인 성장세를 기록하고 있다. 이러한 규모와 성장 가능성은 넥슨이 중국 시장에 진출하는데 있어 중요한 배경으로 작용한다. 그러나 중국 시장은 엄격한 정부 규제와 치열한 경쟁, 독특한 문화적 특성 등으로 인해 높은 진입장벽이 존재한다. 실제로, 2022년 기준 중국 내 온라인 게임 시장의 70% 이상은 현지 기업이 차지하고 있으며, 해외 기업들이 점유하는 비중은 상대적으로 낮은 편이다. 이와 같은 환경에서 넥슨은 중국 시장을 단순히 매출 신장 목적이 아닌, 글로벌 게임사의 위상 강화를 위해 중요한 전략적 포인트로 인식하고 있다. 중국 시장에서는 텐센트와 같은 현지 거대 기업의 시장 지배력 강화를 고려할 때, 포화 상태…