본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계 경제 구조에 큰 변화를 초래하며 각국의 산업 생태계에 다양한 영향을 미쳤다. 그중에서도 특히 온라인 유통과 디지털 콘텐츠 분야는 팬데믹 기간 동안 급성장한 산업군으로 인정받고 있다. 미국은 세계 최대의 온라인 시장인 만큼, 코로나19로 인해 비대면 소비가 급증하면서 전자상거래 산업이 폭발적으로 성장하였다. 미국 통계청 자료에 따르면 2020년 한 해 동안 온라인 소매 판매액은 4,280억 달러로 전년 대비 32.4% 증가하였다. 이는 팬데믹이 시작된 이후 온라인 구매방식이 일상화되는 계기를 마련한 것이다. 또한 디지털 콘텐츠 시장도 크게 활성화되었는데, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 전자책 등이 높은 성장률을 기록하였다. 예를 들어, 넷플릭스의 2020년 글로벌 구독자수는 2억 1천만 명에 달하며, 이는 전년 대비 37% 증가한 수치이다. 미국 내 온라인 교육 역시 큰 폭으로 성장하여, 2020년 기준 온라인 교육 시장 규모는 250억 달러에 달하며, 2025년까지 연평균 10% 이상의 성장이 기대되고 있다. 이러한 산업 성장의 배경은 팬데믹으로 인한 이동 제한과 비대면 활동 증대에 따른 소비자 행동 변화, 그리고 기…