본문/내용
1. 서론
오늘날 디지털 미디어의 급속한 발전으로 인해 디토(디지털 토이) 소비는 전례 없는 속도로 확산되고 있다. 특히 2020년 이후 코로나19 팬데믹으로 인해 실내 활동이 늘어나면서 디지털 콘텐츠에 대한 소비량이 급증하였다. 대표적인 사례로, 글로벌 시장 조사기관 스태티스타의 자료에 따르면 2022년 기준 전 세계 디지털 토이 시장은 전년도보다 25% 성장하여 약 150억 달러에 달했으며, 2023년에는 170억 달러 이상으로 예상된다. 이러한 디지털 콘텐츠 소비는 스마트폰, 태블릿, PC 등 다양한 디바이스를 통해 손쉽게 접근 가능하며, 특히 10대와 20대 사용자들 사이에서 높은 인기를 끌고 있다. 그러나 이와 동시에 많은 사용자들이 소셜 미디어를 통해 일상을 공유하고 체험하는 과정에서 `FOMO(Fear Of Missing Out)` 즉, 소외감 또는 불안감을 경험한다는 점이 늘고 있다. FOMO는 자신의 경험이 타인에게 뒤떨어지거나 놓치는 것 같다는 강한 불안감으로, 2xxx년 한 연구에서는 18-29세의 68%가 주기적으로 FOMO를 느낀다고 보고하였다. 실제로 디지털 콘텐츠를 소비하면서 자신의 생활과 타인과의 차이를 느끼고, 이를 채우기 위해 더 많은 디토를 경험하…