본문/내용
1. 서론
최근 모바일 게임은 스마트폰 보급과 인터넷 인프라의 발달로 인해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 엔터테인먼트 수단이 되었다. 특히, 2023년 통계청 자료에 따르면 우리나라 성인 인구의 약 85%가 스마트폰을 소지하고 있으며, 이 중 약 75%는 모바일 게임을 정기적으로 이용하는 것으로 조사되었다. 이러한 배경 속에서 모바일 게임의 이용률이 급증함에 따라 그에 따른 중독 문제도 함께 부상하고 있다. 선행 연구에 따르면, 대학생과 같은 젊은 층이 모바일 게임에 중독될 위험이 높은 것으로 나타났으며, 국내 한 대학생 대상 조사에서도 약 62%가 하루 평균 2시간 이상 모바일 게임을 플레이하고 있는 것으로 조사되었다. 특히, ‘배틀그라운드’와 ‘리니지’와 같은 인기 게임들은 높은 몰입감과 즉각적인 보상 시스템을 통해 사용자 가운데 일부에게 강한 중독 현상을 유발한다. 이러한 현상은 게임의 설계적 특성과 더불어 사용자 심리적 요인들이 복합적으로 작용한 결과로 볼 수 있으며, 중독성 강한 모바일 게임은 일상생활과 학업, 대인관계에 부정적 영향을 미칠 우려가 크다. 실제로, 학교 내 설문 조사에 따르면 모바일 게임 과다 이용으로 인한 집…