본문/내용
1. 서론
모바일 게임 산업은 지난 10년간 급속하게 성장하며 전 세계적으로 수많은 이용자를 확보하고 있다. 글로벌 시장조사 기관의 자료에 따르면 2022년 기준 모바일 게임 시장은 약 900억 달러의 매출을 기록하였으며, 이는 전년 대비 13% 성장한 수치이다. 이러한 성장의 배경에는 스마트폰 보급률의 증가와 함께 모바일 게임이 제공하는 접근성과 편리성에 있다. 특히, 20~30대 젊은 세대를 중심으로 모바일 게임 이용률이 높아지고 있으며, 통계에 따르면 전체 모바일 게임 이용자 중 60% 이상이 이 연령대에 속한다. 그러나 시장 경쟁이 치열해지면서 단순히 게임의 그래픽이나 기능만으로 고객 만족도를 유지하는 것은 점점 어려워지고 있으며, 이용자의 지속적인 관심과 만족도를 확보하려면 다양한 요인들이 복합적으로 작용해야 한다. 고객 만족도는 이용자가 얼마나 오랫동안 게임을 즐기고, 미래에도 계속 이용하려는 의지에 영향을 미치기 때문에 매우 중요한 지표이다. 실제로, 한국 모바일 게임 이용자들의 설문조사에 따르면 70% 이상이 게임의 만족도가 높으면 재이용률이 높아지고, 친구에게 추천하는 경향이 있다고 응답하였다. 반면, 게임 내 버그, …