본문/내용
1. 컴퓨터 게임의 정의와 역사
컴퓨터 게임은 컴퓨터와 전자 장치를 이용하여 플레이어가 인터랙티브하게 즐길 수 있는 오락 콘텐츠를 의미한다. 초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 태동하였으며, 유명한 사례로는 1958년 만들어진 ‘망치와 공’(Bouncing Ball)이 있다. 1970년대에는 아타리의 ‘퐁’이 등장하며 가정용 게임 시장이 개척되었고, 이후 1980년대에는 ‘마리오 브라더스’(1985)가 나온 후 폭발적인 인기를 끌게 되었다. 1990년대에는 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발달로 온라인 게임이 급속히 성장하였으며, ‘리그 오브 레전드’(2009) 등 다수가 등장하였다. 세계 게임 시장은 매년 성장하는 추세를 보이고 있는데, 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 약 1980억 달러로 집계되었으며, 이에 따른 연평균 성장률은 9.3%에 달한다. 특히 모바일 게임의 비중이 높아져 2022년 전체 시장에서 모바일 게임이 차지하는 비율은 약 52%에 이르렀다. 컴퓨터 게임의 역사는 기술 발전과 함께 다양한 장르와 형식을 갖추게 되었으며, 단순한 오락에서부터 문화적 현상, 산업적 수익원으로 자리잡아 오늘날 전 세계인들이 즐기는 주요 문화행위로 자리 잡게 되었다. 현대에…