본문/내용
1. 소켓 프로그래밍 개요
소켓 프로그래밍은 네트워크 상에서 컴퓨터 간의 통신을 가능하게 하는 프로그래밍 기법이다. 이는 두 컴퓨터 간에 데이터를 주고받기 위한 표준화된 인터페이스로서, 네트워크 프로그램 개발에 있어서 핵심적인 역할을 담당한다. 소켓은 네트워크 통신에서 데이터 교환을 위한 끝단(Point)으로서, 소켓을 통해 서버와 클라이언트가 연결되고 데이터를 송수신할 수 있다. 소켓 프로그래밍은 일반적으로 TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)를 지원하며, 각각의 프로토콜은 통신 방식과 특성이 다르다. TCP는 연결 지향적이며 신뢰성 있는 데이터 전달이 가능하여 파일 전송, 이메일, 웹 브라우저 등에서 많이 사용되고 있다. 반면 UDP는 비연결적이고 빠른 전송을 중시하는 환경에 적합하여 실시간 스트리밍, 온라인 게임 등에 활용된다. 소켓 프로그래밍의 핵심은 소켓 생성, 서버와 클라이언트 소켓 연결, 데이터 송수신, 그리고 연결 종료의 과정으로 이루어진다. 이를 통해 개발자는 네트워크 상에서 안정적이면서도 효율적인 통신 시스템을 설계할 수 있다. 현대 사회에서는 온라인 커뮤니케이션, 인터넷 뱅킹…