본문/내용
1. 클래스의 개념과 특징
클래스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 데이터와 데이터를 조작하는 함수를 하나의 단위로 묶은 사용자 정의 데이터 타입이다. 이는 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램상에서 모델링할 때 자연스럽게 사용할 수 있게 해주며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높인다. 예를 들어, 자동차라는 클래스를 정의하면, 속성으로 차의 브랜드, 연식, 색상 등을 포함시키고, 기능으로 가속, 감속, 정지 등을 구현할 수 있다. 이렇게 클래스를 통해 현실 세계의 다양한 사물을 추상화할 수 있어, 복잡한 프로그램도 구조적으로 설계 가능하다. 클래스의 가장 큰 특징은 캡슐화, 상속, 다형성이라는 객체지향의 핵심 개념을 지원한다는 점이다. 캡슐화는 데이터와 함수를 하나로 묶고 외부로부터 보호하는 기능으로, ‘정보 은닉’을 가능하게 한다. 예를 들어, 은행 계좌 클래스를 만들 경우, 계좌번호와 잔액은 외부에서 직접 접근하지 못하게 하며, 입금과 출금 함수만 제공함으로써 내부 데이터를 보호한다. 상속은 기존 클래스의 특성을 물려받아 새로운 클래스를 만들 수 있게 하며, 코드의 재사용성과 확장성을 높인다. 예를 들어, …