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[컴공] 객체지향 프로그래밍이란

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목차/차례

  1. 1. 객체지향 프로그래밍 개념
  2. 2. 객체와 클래스
  3. 3. 캡슐화
  4. 4. 상속
  5. 5. 다형성
  6. 6. 객체지향 프로그래밍의 장점과 단점
  7. [컴공] 객체지향 프로그래밍이란

본문/내용

1. 객체지향 프로그래밍 개념

객체지향 프로그래밍은 소프트웨어 개발 방법론 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 개발하는 방법이다. 객체란 데이터와 그 데이터를 처리하는 함수 또는 메서드가 결합된 실체를 의미하며, 현실 세계의 사물이나 개념을 모델링하는 데 적합하다. 이러한 객체들은 각각의 상태와 동작을 가지며 서로 상호작용하여 프로그램이 수행된다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화이다. 캡슐화는 데이터와 데이터에 대한 연산을 하나로 묶어 외부로부터 은닉하는 것으로, 코드의 안정성과 유지보수성을 높인다. 상속은 기존 객체를 바탕으로 새로운 객체를 만들어 재사용성을 높이는 기술로, 복잡한 시스템을 효율적으로 설계하게 한다. 다형성은 동일한 인터페이스를 가지면서도 서로 다른 구현을 수행할 수 있도록 하는 것으로, 유연성을 확보하는 데 중요한 역할을 한다. 추상화는 복잡한 시스템 내부의 세부 구현을 감추고, 핵심 기능이나 인터페이스만 제공하는 것으로, 사용자에게 단순한 사용법을 제공하면서도 내부 로직을 보호한다. 객체지향 프로그래밍은 이러한 특성을 토대로 유지보수와 확장…



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Date : 2025-08-29
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