본문/내용
1. 서론
국내 게임 산업은 최근 몇 년간 급속한 성장세를 보이고 있다. 2022년 기준 국내 게임 시장 규모는 약 17조 원에 달하며, 이는 전 세계 시장의 약 7%를 차지하는 수치이다. 또한, 한국은 세계 최고 수준의 게임 개발 역량과 인프라를 갖추고 있으며, 글로벌 시장에서 큰 영향력을 발휘하는 주요 국가 중 하나이다. 이에 따라 국내 게임 산업의 지속 가능한 발전과 글로벌 경쟁력을 확보하기 위해 다양한 전략이 필요하다. 그 가운데 하나가 국내 게임 컨벤션 유치이다. 게임 컨벤션은 산업 관계자뿐만 아니라 일반 소비자까지 참여하는 대규모 행사로, 산업 동향과 최신 기술을 소개하고, 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있는 중요한 플랫폼이다. 2xxx년 이후 국내에서도 `지스타`, `서울 게임 콘퍼런스`, `부산 국제게임전시회` 등 여러 컨벤션이 개최되고 있으나, 글로벌 경쟁에 비해 아직도 국제적 인지도와 참여 규모는 제한적이다. 글로벌 유명 컨벤션인 독일 `Gamescom`과 미국 `E3`는 수십만 명이 방문하는 반면, 국내 컨벤션은 규모와 인지도 면에서 차별화가 필요하다. 따라서 국내 컨벤션을 유치하고 활성화하는 것은 국내 게임산업의 브랜드 가치를 …