본문/내용
1. 서론
2025년 실내 레크리에이션 트렌드는 글로벌 인구의 건강에 대한 관심 증가와 디지털 기술의 급속한 발전에 힘입어 빠르게 변화하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 외부 활동에 대한 제약이 지속됨에 따라 실내 공간을 활용한 여가 활동의 수요가 급증하였으며, 이에 따라 차별화된 경험과 신선한 즐거움을 제공하는 실내 레크리에이션이 주목받기 시작하였다. 최근 시장 조사에 따르면, 2024년 국내 실내 레크리에이션 산업의 성장률은 전년 대비 15.2%에 달했으며, 미국의 경우 2025년까지 이 시장 규모가 45억 달러에 이를 것으로 예상되고 있다. 이와 함께 인구의 60% 이상이 스마트폰과 AR/VR 기기를 적극 활용하는 시대에 맞춰, 기술 융합형 레크리에이션의 수요도 폭발적으로 증가한다. 특히, 도시화가 빠르게 진행됨에 따라 제한된 공간 내에서도 다양한 활동을 즐길 수 있는 실내 레크리에이션 시설에 대한 관심이 높아지고 있으며, 2023년 기준 글로벌 시장에서의 실내 스포츠, 게임, 체험 시설의 매출이 20% 이상 증가한 사실은 이를 뒷받침한다. 또한, 연령대를 불문하고 건강과 여가를 동시에 추구하는 현 시대적 흐름에 맞추어, 명상, 요가, 디지…