본문/내용
1. 서론
중국 온라인게임 시장은 지난 수년간 급격한 성장세를 보이며 세계 최대 규모의 시장으로 자리매김하였다. 2021년 기준 중국 온라인게임 시장의 매출은 약 400억 달러를 돌파하였으며, 이는 전 세계 시장의 약 45%를 차지하는 수치이다. 이러한 성장의 배경에는 대중화된 스마트폰 보급률 증가와 5G 네트워크 인프라 확충이 큰 역할을 하였으며, 2020년 기준 중국 내 스마트폰 사용자 수는 9억 명에 달하였다. 특히 텐센트와 넷이즈와 같은 국내 대형 게임사들이 다양한 장르의 온라인게임을 출시하며 시장을 선도하고 있다. 예를 들어, 텐센트의 ‘왕자의게임’과 ‘리그 오브 레전드’는 국내외에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이들 게임의 수익은 각각 연간 수억 달러에 달하는 것으로 추정된다. 하지만, 중국 정부는 온라인게임에 대한 규제를 강화하는 정책도 병행하였다. 2xxx년 이후 ‘과몰입 방지 정책’을 도입하여 미성년자의 게임 이용 시간을 제한하였으며, 2021년 8월에는 ‘온라인게임 승인제’를 부활시켜 신작 출시를 엄격히 통제하는 조치를 내놓았다. 이러한 정책적 움직임은 시장에 일시적인 위축을 가져왔으나, 동시에 시장의 질적 성장과 건전한…