본문/내용
1. 서론
소비자들의 스마트폰 사용 시간이 매년 지속적으로 증가하고 있다. 2023년 기준 한국인들의 일평균 스마트폰 사용 시간은 4시간 44분에 달하며, 이 중 60% 이상이 게임 및 다양한 애플리케이션에 소요되고 있다. 이러한 현상은 스마트폰이 일상생활의 필수 도구로 자리 잡았음을 보여주며, 관련 산업의 성장 가능성을 시사한다. 특히, 모바일 게임 시장은 코로나19 팬데믹 이후 급격히 확대되어 2022년 기준 글로벌 시장 규모가 약 94억 달러를 기록하였으며, 연평균 성장률은 약 11%에 달한다. 이와 같은 흐름 속에서 취업준비생들도 스마트폰 기반의 교육 및 오락 콘텐츠 활용에 적극적이며, 스마트폰을 활용한 실무 능력 향상 방법에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 따라 스마트폰 시뮬레이션 게임은 단순한 오락을 넘어, 직무 경험을 가상 환경에서 습득할 수 있는 효과적인 도구로 부상하고 있다. 특히, 2020년 이후 언택트 시대의 도래와 함께 온라인 기반 학습과 자기개발에 대한 수요가 급증하면서, 스마트폰 활용을 통한 경력 개발 프로그램에 대한 관심도 함께 증가하였다. 이와 같은 배경에서 스마트폰 시뮬레이션게임을 활용한 제품개발은 취업준비…