본문/내용
1. 서론
현대 영화 산업은 디지털 기술과 밀접한 관계를 맺으며 급속히 진화해 왔다. 특히 컴퓨터 그래픽스(CG)는 영화 제작 전반에 걸쳐 중요한 역할을 담당하며 무한한 창작 가능성을 열어주고 있다. 2020년 기준 글로벌 영화 산업에서 디지털 기술이 차지하는 비중은 약 45%에 달하며, 이 중 CG의 기여는 약 60% 이상으로 분석된다. 이러한 변화는 주로 시각 효과를 통한 관객 몰입감 향상과 제작 비용 절감, 그리고 현실에서는 구현이 불가능한 장면들을 구현하는 데에서 비롯되었다. 예를 들어, 2009년 개봉된 ‘아바타’는 CG 기술의 집약체로, 전체 영화의 60% 이상이 디지털로 제작되었으며, 이는 당시 흥행 수익이 약 27억 달러로 세계 영화사에 기록되었음을 감안할 때 매우 중요한 사실이다. 영화 속 CG는 만화경 같은 세상 표현이나 초현실적 환상의 묘사를 가능하게 하며, 기존 특수효과보다 훨씬 자연스러우면서도 세밀한 표현을 가능하게 만든다. 디지털 기술의 발전은 또한 제작 시간과 비용을 획기적으로 줄였으며, 2000년대 초반 3D 기술이 도입되면서 관객들에게 새로운 시각적 체험을 제공하는 데 크게 기여하였다. 오늘날 영화는 실사와 CG의 경계를 …