본문/내용
1. 프로젝트 개요
이 프로젝트는 퍼즐 게임인 Puzzle을 개발하는 것을 목표로 한다. 퍼즐 게임은 전 세계적으로 10억 이상의 이용자가 있으며, 2022년 기준 글로벌 디지털 게임 시장 규모는 2500억 달러에 달하는 가운데, 퍼즐 장르는 전체 시장의 약 20%를 차지하고 있다. 이 프로젝트는 다양한 연령층이 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 직관적 인터페이스와 흥미로운 난이도 조절 시스템을 갖춘 퍼즐 게임을 만드는 것에 중점을 둔다. 주요 목표는 사용자에게 도전 정신과 집중력을 향상시킬 수 있는 경험을 제공하는 것이며, 이를 위해 난이도별 다양한 레벨과 난이도 조절 기능, 사용자 친화적 UI를 설계한다. 또한, 모바일과 PC를 모두 지원하는 크로스 플랫폼 환경을 구축하여 80% 이상의 스마트폰 사용자와 PC 사용자들이 손쉽게 즐길 수 있도록 한다. 이 프로젝트는 야심차게도 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천 알고리즘을 도입하여, 이용자의 플레이 패턴과 선호도에 따라 맞춤형 퍼즐을 제공하는 시스템을 구현한다. 초기 개발 단계에서는 유저 테스트를 통해 100명 이상의 사용자 피드백을 수집하였으며, 이를 바탕으로 그래픽, 음악, 난이도 조정, 게임 진행성 등을 개…