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1. 온라인 게임시장 개요
온라인 게임시장은 지난 수십 년간 빠르게 성장해온 산업으로, 디지털 엔터테인먼트 시장의 핵심 분야 중 하나다. 글로벌 시장 규모는 2022년 기준 약 1780억 달러에 달했으며, 연평균 성장률은 약 11%에 이른다. 이러한 성장세는 스마트폰과 PC의 보급률 증가, 고사양 게임 장비의 확산, 그리고 인터넷 인프라의 지속적 발전 덕분에 가능했다. 특히 한국은 세계 최대 온라인 게임 시장 중 하나로, 2022년 기준 약 6조 원의 시장 규모를 보유하며 글로벌 수요를 주도하고 있다. 대표적 사례로 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈는 국내외에서 큰 인기를 끌며 시장의 성장을 견인해 왔다. 온라인 게임은 크게 PC온라인, 모바일 온라인, 콘솔 온라인으로 구분되며, PC 온라인 게임은 전통적인 강자였지만 모바일 게임의 부상으로 시장 구성이 변화하는 중이다. 또한 이용자는 연령층이 다양해지고 있으며, 특히 20~30대의 성인이 주요 타깃층으로 부상하고 있다. 시장 내 경쟁은 치열하며, 글로벌 기업인 액티비전 블리자드, 베드락 게임즈, 텐센트 등이 시장 점유율을 높이고 있다. 온라인 게임은 사용자 간의 네트워크 연결을 기반으로 한 멀티플레…