본문/내용
1. 합병 배경
네이버컴과 한게임 커뮤니케이션의 합병은 국내 인터넷 산업의 경쟁력 강화를 위해 추진되었다. 2000년대 후반부터 온라인 게임 시장이 급성장하면서 글로벌 업체들과의 경쟁이 치열해지고 있었다. 특히, 2007년 기준 국내 온라인 게임 시장은 약 2조원 규모로 성장하였으며, 연평균 성장률은 약 20%에 달하였다. 이에 따라 포탈 업체들이 게임 사업에 적극 진출하여 시장 점유율을 확대하려는 움직임이 활발해졌고, 네이버컴 역시 온라인 게임 시장에서 우위를 선점하기 위해 전략적 필요성을 느꼈다. 당시 네이버는 검색과 포털 서비스에서의 강력한 입지를 가지고 있었지만, 온라인 게임 분야에서는 한게임의 경쟁력을 따라잡기 어려웠다. 2006년 한게임 커뮤니케이션은 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하며 강자로 자리매김하고 있었으며, 월 사용자 수는 1,000만 명을 넘어서고 있었다. 이러한 배경에서 네이버는 한게임과의 제휴 또는 인수 방안을 검토하기 시작했고, 2007년 결국 양사 간 합병이 확정되었다. 합병은 서로의 강점을 결합하여 시장 점유율을 확대하고 글로벌 경쟁력을 확보하기 위한 전략적 움직임으로 해석된다. 또한, 당시 …