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1. 넥슨 창업 배경
넥슨은 1994년 김정주 대표와 김석준 대표가 일본 유학 시절 만난 후 설립한 회사로 시작된다. 당시 온라인 게임의 성장 가능성을 예측하고, 초창기 인터넷 환경에서 엔터테인먼트 산업이 발전할 잠재력을 보고 창업을 결심한 것이다. 창업 당시 국내 IT 산업은 아직 태동하던 시기로, 인터넷 인프라가 충분히 구축되지 않은 상황이었지만, 해외 유학 경험과 기술력을 바탕으로 시장 진입을 준비하였다. 1990년대 중반, 인터넷이 보급되기 시작하면서 온라인 게임 시장이 급성장하는 조짐이 나타났지만, 국내에서는 관련 기업이 거의 존재하지 않던 시기였다. 이러한 시장 환경 속에서 넥슨은 뛰어난 기획력과 기술력을 바탕으로 차별화된 온라인 게임을 개발하기 시작했고, 1995년 `넥슨 ez2`라는 온라인 메신저 서비스를 선보이며 최초의 온라인 커뮤니티 플랫폼을 구축하였다. 이 과정에서 외국의 기술과 서비스를 벤치마킹하면서도, 국내 사용자에 맞춘 콘텐츠 개발에 주력하였다. 이후 1996년에는 온라인 게임 ‘바람의나라’를 출시하여 단기간 내 높은 인기를 끌기 시작했고, 바로 이 게임은 국내 온라인 게임 시장의 패러다임을 바꾸는 계기가 …