본문/내용
1. 서론
온라인게임 시장은 최근 수년간 급변하는 트렌드 속에서 다양한 게임들이 경쟁해 왔다. 그 중심에는 넥슨의 포트리스와 카트라이더라는 대표적 온라인게임이 있다. 포트리스는 1997년 국내 최초로 온라인 FPS 장르를 선보이며 선풍적인 인기를 끌었지만, 이후 시장의 변화와 기술적 한계, 경쟁사의 부상으로 인해 흥망성쇠를 겪었다. 2000년대 초반까지만 해도 포트리스는 국내 온라인게임 시장의 선두주자로 자리매김했고, 사용자 수는 2002년 기준 300만명에 이르렀다. 그러나 2xxx년대 들어서면서 모바일과 콘솔 중심의 시장 구조 변화, MMORPG 및 블록체인 기반 게임의 부상으로 인해 기존 온라인 FPS 게임들은 점차 시장에서 밀려나기 시작했다. 포트리스 또한 2xxx년대 이후 매출이 꾸준히 감소하며 2015년에는 사용자 수가 50만 명 이하로 떨어졌고, 이에 따른 수익성 악화로 결국 서비스 종료가 논의되기 시작하였다. 반면, 넥슨의 카트라이더는 2004년 출시 이후 지속적인 업데이트와 모바일 버전 출시, e스포츠 활성화를 통해 꾸준히 성장하였다. 2023년 기준 카트라이더는 전 세계 누적 이용자 수 1억 명, 일일 평균 이용자 수 2백만 명을 기록하며, 온…