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1. 대중문화와 게임의 개념
대중문화는 사회 전반에 걸쳐 널리 퍼지고 영향을 미치는 문화 현상으로, 일상생활에서 자주 접하며 많은 이들의 관심과 참여를 유도한다. 이와 달리 게임은 전통적으로 오락의 한 형태로 여겨졌지만, 오늘날 대중문화로서 자리매김하였다. 게임의 개념은 디지털 기술의 발전과 함께 폭넓게 확장되어, 단순한 오락뿐만 아니라 예술, 사회적 소통, 경제 활동의 중요한 수단이 되고 있다. 최근 통계자료에 따르면 2023년 기준 세계 게임 시장 규모는 약 2560억 달러로 집계되었으며, 이는 영화 산업(약 430억 달러)의 6배 이상, 세계 인구의 약 40%인 31억 명이 게임을 즐기고 있다는 점에서 그 영향력을 실감할 수 있다. 게임은 다양한 플랫폼을 통해 이루어지며, PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 매체로 접근 가능하다. 특히 모바일 게임은 대중화와 접근성 면에서 큰 의미를 지니며, 국내에서는 2022년 기준 모바일 게임 이용자 수가 2천만 명에 달했고, 이로 인한 수익은 전체 게임 시장의 70% 이상을 차지한다. 게이머들은 단순한 오락적 목적을 넘어 소셜 네트워크와 결합된 온라인 커뮤니티에서 친구와 경쟁하거나 협력하는 과정을 통해 사회적…