본문/내용
1. 비어게임 개요
비어게임(The Beer Game)은 생산운영관리 분야에서 시스템 사고와 공급망 관리의 이해를 돕기 위해 개발된 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 1960년대 MIT에서 연구진이 복잡한 공급망 내에서 발생하는 문제들을 직관적으로 설명하기 위해 만들어졌으며, 이후 세계 여러 대학과 기업에서 교육용 도구로 활용되고 있다. 비어게임은 참가자들이 맥주 생산과 유통에 관여하는 역할을 맡아 공급망의 각 단계에서 발생하는 주문, 재고, 생산 등을 조작하면서 실제 시장에서의 공급망 문제를 경험하게 한다. 참가자들은 보통 4단계(소매점, 도매상, 유통업자, 생산자)로 구성된 공급망 내에서 맥주 주문과 배송을 반복하는 과정을 통해 시스템의 복잡성을 직면하게 된다. 게임의 핵심 목표는 수요 변화에 따른 재고량과 주문량의 조절을 통해 고객 만족을 유지하는 동시에 비용을 최소화하는 것이다. 하지만 대부분의 참가자는 공급망의 특정 부분에서 과도한 주문을 하거나 재고 부족 문제를 겪게 되며, 이로 인해 전체 시스템이 의도치 않게 왜곡되고 심지어 비효율이 발생하는 현상을 목격하게 된다. 실제로 연구에 따르면, 비어게임에서 발생하는 주문 과잉…