본문/내용
1. 서론
최근 모바일 게임 시장의 급성장으로 인해 전통적인 휴대용 게임기 시장은 큰 변화를 겪고 있다. 글로벌 시장조사기관인 뉴시장리서치에 따르면, 2022년 전 세계 휴대용 게임기 시장 규모는 약 77억 달러로 전년 대비 15% 성장하였으며, 연평균 성장률은 12%에 달한다. 그러나 이 시장은 닌텐도와 소니라는 두 강자가 지배하는 구조로서 신생 기업이 진입하기 어려운 환경이다. 이러한 상황에서 (주)레인콤은 새로운 휴대용 게임기 시장 개척을 위해 전략을 모색하고 있으며, 최근에는 스마트폰과의 연동, 클라우드 게이밍 등 다양한 기술을 도입하여 경쟁력을 갖추기 위한 노력을 기울이고 있다. 특히, 2023년 기준으로 국내 모바일 게임 사용자 수는 5천만 명에 이르며, 이 가운데 60% 이상이 휴대용 기기를 통한 게임 이용을 선호하는 것으로 조사된다. 이는 기존 콘솔과 모바일 간의 경계가 점차 희미해지고 있음을 보여주는 지표이다. 또한, 글로벌 시장에서 일본, 미국, 유럽지역에서의 시장 개척이 중요한 과제로 떠오르고 있는데, 일본은 이미 포켓몬과 스타디아 등 대표 브랜드를 통해 휴대용 및 클라우드 게임 플랫폼이 활발히 성장하고 있다. 이에 따라…